C4D如何让随机效果只对选中的点起作用
C4D如何让随机效果只对选中的点起作用
在C4D中,我们经常需要使用随机效果来创建一些神秘的场景,但是有时候,我们可能会遇到随机效果在所有地方都生效的情况。这可能会给我们创建场景带来一些麻烦。为了解决这个问题,我们可以使用C4D中的“选择”功能,让随机效果只对选中的点起作用。
让我们来详细解释一下如何让随机效果只对选中的点起作用。
首先,我们需要在C4D中创建一个对象,并使用“选择”功能将其选中。
在C4D中,选择功能可以通过按下“A”键或者右键单击并拖动鼠标来使用。
当我们将一个对象选中后,C4D会将该对象的所有属性(包括属性和子属性)应用于选中的点。这意味着,如果我们想要让随机效果只对选中的点起作用,我们需要将所有相关的随机效果选中,并在场景中创建一个选中的点。
接下来,我们可以创建一个随机点,并使用C4D中的随机效果。
在C4D中,我们可以使用“随机点”对象来创建一个随机点。
我们可以将随机点放置在场景中,并使用C4D中的随机效果来改变其属性。
如果我们想要让随机效果只对选中的点起作用,我们需要将相关的随机效果也选中。
例如,如果我们想要让场景中的随机点在一段时间后消失,我们需要将“时间”属性中的“消失时间”设置为一个值,并将其应用于随机点。
这样,当我们创建一个随机点并对其进行更改时,随机效果只会对选中的点起作用,而不会对整个场景产生影响。
通过使用“选择”功能,我们可以让随机效果只对选中的点起作用,从而简化创建场景的过程,并提高创建场景的效率。